アトリエを開いて友達を招待する
一人で描き始めて、あとから友達を招待する。招待リンクと待機画面の使い方を紹介します。
アトリエの主催者向け。招待・下書きの利用にはログインが必要です。
公開 / 更新
一人で描き始める
アトリエでサイズと紙を選び、「新しく描き始める」を押します。一人でも始められ、参加者がそろうのを待つ必要はありません。下書きがあるときは、その描きかけを開いて続けられます。
アトリエを開く招待リンクを送る
描画画面上部の「招待」を開くと、アトリエの設定が表示されます。招待リンクを作っただけで参加者が増えるわけではありません。相手にリンクを送ってください。
- 「招待リンク」の「コピー」を押します。コピーできないときは表示中のURLを選択してコピーします。
- 「参加できる人」を確認して、友達へリンクを送ります。
- 必要に応じて参加者の塗りつぶしやレイヤー操作の設定を選びます。
友達が待機画面になったとき
描き始める前に招待した場合、招待された人は主催者がキャンバスを開くまで待機します。主催者が描画画面を開くと参加できます。設定でログインを必須にしている場合、参加者にもログインが必要です。
ほかの人にも参加してほしいとき
「アトリエの設定」の「タイムラインで募集」から、ひとことを添えて「描きかけと一緒に募集する」を押します。募集を終了するときは「募集をやめる」を選びます。
よくある質問
アトリエを開く関連する使い方
- 初めての一枚を描く
白紙を開いて、ブラシと色を選び、線を描いて保存する。初めて使う人向けの基本操作です。
- アトリエの参加者を退出・ブロックする
主催者が参加者を管理する方法。退出と再参加を制限するブロックの違いを説明します。
- PNG保存・下書き・投稿を使い分ける
端末に画像を保存する、描きかけから再開する、作品をアートモに公開する。それぞれの手順です。